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La narration est à l’aube d’une révolution. L'histoire interactive doit faire partie de votre communication.
Les nouveaux médias se dirigent sans relâche vers un avenir complètement immersif, interactif et, le plus excitant de tous, conçu pour plaire aux cinq sens.
Des investissements massifs de Facebook dans la technologie de réalité virtuelle à la production d’écrans holographiques en temps réel, la technologie de la communication est en train de se frayer un chemin vers ce que nous pensions autrefois être l’apanage des films de science-fiction et rien de plus.
Bien qu'il nous reste encore du chemin à parcourir avant de nous téléporter directement là où se passe l'actualité (les scientifiques croient en fait que c'est une possibilité), pour l'instant, les médias grand public et alternatifs se lancent tête première dans la production d'histoires interactives et immersives.
Pour découvrir comment intégrer certaines de ces superbes techniques de narration dans votre propre contenu, consultez notre sélection des récits interactifs les plus époustouflants que nous ayons trouvés sur le web.
Si vous souhaitez être époustouflé par une expérience de narration non conventionnelle, entrez dans le monde de The Boat. Complété par des effets sonores de vent hurlant, des textes et des images qui se balancent et se secouent, vous donnant la sensation d'être à l'intérieur d'un véritable bateau de réfugiés, ce roman graphique vous permet de vivre dans la peau d'un réfugié vietnamien.
Il vous apprend également une ou deux choses sur la narration magistrale :
Premièrement, les histoires doivent être conçues de manière à intégrer de manière transparente différentes formes médiatiques. Si c'est bien fait, les utilisateurs oublient qu'ils lisent du texte, écoutent des effets sonores, regardent des visuels et font défiler vers le bas en même temps et commencent à en faire l'expérience dans son ensemble. Chaque formulaire apporte une information différente et nouvelle et s’articule naturellement avec le reste des éléments.
Deuxièmement, les médias anciens et nouveaux peuvent être combinés pour donner naissance à des formes hybrides innovantes. Rappelant les bandes dessinées traditionnelles, les panneaux d’encre animés de l’histoire – avec des bulles qui apparaissent lorsque le lecteur fait défiler vers le bas – contiennent des images qui ont été réellement réalisées avec du vrai papier, un pinceau de calligraphie et de l’encre.
Pour un récit étonnamment intime et à la première personne de ce que signifie vivre une tornade dévastatrice, consultez After the Storm. Chef-d'œuvre de la narration numérique, cette courte pièce interactive est racontée par un cinéaste indépendant qui a vécu la tornade meurtrière qui a détruit Tuscaloosa, en Alabama, en 2011.
En combinant astucieusement la narration audio avec la vidéo, la musique et l'animation plein écran, cette pièce fait appel non seulement à nos yeux et à nos oreilles, mais aussi. à notre sens du toucher à travers l'expérience interactive consistant à faire défiler et à cliquer sur des scènes à l'unisson avec les actions du narrateur, comme tourner les pages d'un album ou regarder des photos dans un appareil photo. Il offre au lecteur une expérience complètement immersive, juste avant de vivre une tempête.
Souvent, raconter une histoire d'un point de vue personnel à la première personne peut être plus provocateur et convaincant qu'un récit purement objectif à une troisième personne. Bien que cela ait toujours été vrai pour les histoires basées sur du texte, cela atteint ici un tout autre niveau. La narration intime et les vidéos tournées entièrement du point de vue du narrateur multiplient cet effet.
“Montez le son. Regarder. Lire. Participer. Partager.” C'est ainsi que ce projet emballe ses utilisateurs dès le départ.
Avec la promesse de permettre au public de participer activement à cette histoire, cette pièce innovante tisse de manière créative des documentaires, des textes, des sondages et des infographies. Les utilisateurs peuvent choisir ce qu’ils veulent regarder ou faire ensuite et sont invités à condamner ou à absoudre certains « péchés numériques » de cette époque, comme publier des selfies ou rechercher votre nom sur Google.
La leçon à retenir ici est d’impliquer l’utilisateur, qualifié par de nombreux spécialistes des médias de « producteur » de contenu plutôt que de consommateur passif. Donner à l’utilisateur le pouvoir de décider du déroulement de l’histoire, d’en déterminer l’issue et de partager ses résultats avec d’autres sont quelques-unes des caractéristiques de la narration interactive moderne.
"La narration est le moyen le plus puissant de transmettre des idées au monde d'aujourd'hui." --Robert McKee
Un projet réalisé principalement avec des infographies animées et de superbes visualisations de données, The Fallen of World War II est à la fois visuellement convaincant et émouvant.
Même si le nombre de victimes de guerre sur une page n'émeut guère les lecteurs de nos jours, ce documentaire fait un excellent travail en utilisant des visualisations de données sophistiquées pour donner du sens à ces chiffres et les comparer aux pertes humaines d'autres conflits mondiaux.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la création d'infographies animées qui touchent le public, alors c'est un incontournable.
Ce qu’il faut retenir du visionnage de ce court article de 15 minutes, c’est que lorsque vous placez de grands nombres dans un contexte plus large, ils deviennent beaucoup plus significatifs. En outre, les infographies utilisent des découpes détaillées de personnes pour les humaniser, en zoomant fréquemment sur elles tout au long de l'histoire pour rappeler à l’utilisateur qu'elles étaient plus que de simples chiffres.
Combinaison unique d'histoire interactive, de journalisme de longue durée et de jeu en ligne, Rebuilding Haiti est révolutionnaire dans sa couverture des conséquences tragiques du tremblement de terre de 2010 qui a dévasté Haïti.
En permettant au lecteur de faire des choix concernant la manière dont les autorités reconstruiront le pays, le projet implique avec succès le public dans les complexités alambiquées de problèmes sociaux tels que la famine, les sans-abri et la pauvreté.
Le message ? La réalité est bien plus compliquée qu’on ne le pense.
Bien que certains puissent hésiter à l’idée de transformer une question complexe et tragique en jeu, les créateurs insistent sur le fait que les jeux ne sont qu’un autre outil pour communiquer des idées et ne se limitent pas nécessairement à des questions insignifiantes.
La leçon à tirer ici est que les anciennes frontières concernant les médiums de narration ont été complètement estompées. En résumé : tout est permis à condition de faire passer le message.
À l'occasion du 50ᵉ anniversaire de l'assassinat de JFK, la chaîne National Geographic a réussi à attirer l'attention des médias grâce à cette pièce interactive impressionnante.
Utilisant un format d'écran partagé pour raconter simultanément les histoires de Lee Harvey Oswald et de JFK jusqu'à ce qu'ils convergent un jour fatidique, cette pièce parfaitement synchronisée utilise l'audio, la vidéo et les images pour communiquer une histoire souvent racontée d'une manière sans précédent.
La leçon de narration ici est que même si une animation accrocheuse en elle-même ne peut pas transformer une mauvaise histoire en une bonne, lorsqu'elle est combinée avec les rouages séculaires des bonnes histoires, comme une histoire créative et bien pensée. Les résultats sont vraiment mémorables.
"Il y a toujours de la place pour une histoire qui peut transporter les gens vers un autre endroit." --J.K. Rowling
La réalité virtuelle est l’avenir de la narration et les médias grand public s’y mettent déjà.
Le Des Moines Register, par exemple, a déjà publié cet article qui présente une vue interactive d'une ferme dans l'Iowa. Conçu spécifiquement pour être utilisé avec le casque Oculus VR, cette histoire immersive permet à l’utilisateur de naviguer dans une reproduction exacte de la ferme. Dans cet environnement virtuel, l’utilisateur peut se promener et explorer le terrain, regarder des vidéos à 360 degrés et parcourir des images.
Le point à retenir ici ? La narration connaît une révolution et, comme pour toutes les révolutions de la communication du passé, l'apparition d'un nouveau média change radicalement la façon dont les histoires sont racontées. Même si les premières histoires de réalité virtuelle resteront probablement coincées dans un état d’esprit conçu pour le web, les prochaines années apporteront de nombreuses applications nouvelles et imprévues.
Projet ambitieux qui tente de remettre en question les croyances des gens sur la guerre, cette histoire en réalité virtuelle a également été conçue pour être utilisée avec le casque Oculus VR.
En plaçant les gens au milieu d'un face-à-face entre des combattants appartenant à des camps opposés, cette expérience vise à humaniser ceux qui ont si longtemps été considérés comme des ennemis.
Ce projet donne une idée de ce qui nous attend dans le futur.
Nous verrons probablement beaucoup plus de projets visant à susciter l’empathie chez le public en le transportant directement sur les lieux d’un événement et en lui permettant de découvrir par lui-même ce que signifie vivre dans la situation de quelqu’un d’autre.
Connu comme le pionnier de la narration interactive, le New York Times a créé cet article de réalité virtuelle. Il documente la création d’un portrait de 150 pieds de haut d’un immigrant azerbaïdjanais collé sur un trottoir en face du bâtiment Flatiron à New York.
Dans une tentative de sensibilisation à la riche histoire d’immigration de la ville, cette pièce permet à l’utilisateur de suivre l’ensemble de l’entreprise, depuis le moment où le projet est préparé en studio jusqu’à son installation et jusqu’au moment où il est vu depuis un hélicoptère.
Cette expérience de réalité virtuelle amènera la narration dans une nouvelle direction en permettant à l’utilisateur de vivre une expérience hors du corps, en vol sur le mur, où il traitera des images et des sons qu'il n'aurait jamais autrement.
En phase avec la demande d'interactivité et d'immersion, le magazine Time a également lancé un tout nouveau site dédié à ce type de pièces.
Cette histoire, par exemple, présente un constructeur de hamburgers qui vous permet de voir quels habitants de la ville ont les mêmes goûts en matière de hamburgers et, bien sûr, de partager vos résultats. Une autre histoire présente un tableau du sommeil qui vous permet de visualiser combien de temps, vous dormez en moins que l'Américain moyen.
Ces types d’histoires, qui empruntent beaucoup aux jeux et aux quiz, nous enseignent que la narration à l’ère numérique n’est pas seulement conçue pour faire appel aux sens, mais aussi pour construire l’identité et la conscience de soi.
Un peu narcissique ? Peut-être. Mais à l’ère du numérique, c’est l’expérience individuelle qui compte.
Bien que nous soyons encore loin d'intégrer les expériences multisensorielles, les communicateurs comme vous et moi peuvent déjà créer ce type de contenu, même avec un temps et des ressources limités.
Par exemple, des infographies, des images et des diapositives interactives et animées font appel non seulement au sens de la vue, mais également au sens de l'ouïe par le biais de l'audio et au sens du toucher à travers l'expérience interactive du clic, du défilement et du survol.
Il existe des outils gratuits comme Visme qui permettent aux utilisateurs de créer tout ce qui précède, augmentant ainsi les chances de créer du contenu qui engage réellement et incite les utilisateurs à cliquer, aimer, commenter et partager avec le reste du monde. Essayez-le gratuitement ici.
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